////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // BoardCoolBoy // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BoardCoolBoy : public Mapper { public: BoardCoolBoy( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void WriteLow(WORD addr, BYTE data); void Write(WORD addr, BYTE data); void HSync(INT scanline); protected: BYTE EXPREGS[8]; BYTE MMC3cmd; BYTE DRegBuf[8]; BYTE A000B, A001B; BYTE IRQCount, IRQLatch, IRQa, IRQReload; private: void PPUSW(WORD A, BYTE V); void CPUSW(WORD A, BYTE V); void FixCBMMC3PRG(BYTE data); void FixCBMMC3CHR(BYTE data); };