diff --git a/README.md b/README.md index 2fdcd3d..aee85cc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,56 +1,66 @@ # AxibugEmuOnline -用于游戏模拟器同步的联机.Net实现 + 用于游戏模拟器同步的联机.Net实现 + AxibugEmuOnline.Server 是服务端 .Net 8 -AxibugEmuOnline.Server 是服务端 .Net 8 + AxibugEmuOnline.Client 是客户端 Unity -AxibugEmuOnline.Client 是客户端 Unity + AxibugEmuOnline.Web 是Asp.Net Core(.Net 8)的WebApi +## 意义 +#### 1.跨平台 + PC、手机、PSV、PS3、WIIU、PS4等破解游戏机,跨平台联机的模拟器(虽然目前只有NES),这是得益于Unity本身的跨平台能力。 + + 目前其他跨平台联机,仅限于电脑和手机 + +#### 2.良好体验为目标 -##就是一种联机方式的探索 + 以现代化联机方式作为基本方向 + +#### 3.各种有意义的探索(作为额外功能) -验证了一下 把模拟器帧缓存 走公网同步,实现联机的另一种方式 + 应该是Unity引擎中模拟器对于模拟器内核的画面接入良好的范例 + + 除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做云游戏 + + 3.1 帧缓存云游戏概念 -云游戏,但是不是视频流的方式,是同步模拟器帧缓存,+GZIP压缩。NES这种低分辨率+颜色查找表的方式。画面传输只需要9k/s + 验证了一下 把模拟器帧缓存 走公网同步,实现联机的另一种方式 + 云游戏,但是不是视频流的方式,是同步模拟器帧缓存,+GZIP压缩。NES这种低分辨率+颜色查找表的方式。画面传输只需要9k/s + + 3.2 帧缓存云游戏TODO: -##TODO: + 1.目前只同步了画面,操作CMD同步还没做。 -1.目前只同步了画面,操作CMD同步还没做。 + 2.以及多用户自行创建房间,和玩家选择要加入的房间列表还没做。 -2.以及多用户自行创建房间,和玩家选择要加入的房间列表还没做。 + 3.3 帧缓存云游戏简述客户端逻辑: + Player1主机才跑模拟器实例,然后Player1 会把渲染层的数据上报服务器。服务器广播。 + Player2即二号手柄玩家,不运行模拟器实例,画面渲染来自网络同步的数据。 -##简述客户端逻辑: + PS:场景中,UNES Test的Inspector勾选Player1作为玩家1,不勾选作为玩家2 -Player1主机才跑模拟器实例,然后Player1 会把渲染层的数据上报服务器。服务器广播。 + *之前试过直接上报渲染层,但是这样会有6w左右大小的uint[] -Player2即二号手柄玩家,不运行模拟器实例,画面渲染来自网络同步的数据。 + *初步优化之后,采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标,这样就是一个byte[]了 -PS:场景中,UNES Test的Inspector勾选Player1作为玩家1,不勾选作为玩家2 + *PorotoBuf 传输使用的是bytes,但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩,整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后,在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。 -*之前试过直接上报渲染层,但是这样会有6w左右大小的uint[] +## 引用 -*初步优化之后,采用只上报每一个像素对应颜色查找表的下标,这样就是一个byte[]了 - -*PorotoBuf 传输使用的是bytes,但是Porotbuff只会对数组里每一个byte进行位压缩,整个byte[]不压缩。于是C#先GZIP压缩之后,在扔给protobuf。对面再解压。超级马里奥最复杂的画面情况是9k每秒的样子/。 - - - -##引用 - - -###本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发 +### 本项目使用,我自构建的HaoYueNet高性能网络库作为基础而开发 [HaoYueNet-Github](https://github.com/Sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-Github") [HaoYueNet-自建Git站点](http://git.axibug.com/sin365/HaoYueNet "HaoYueNet-自建Git站点") -###模拟器内核 +### 模拟器内核 ~~模拟器内核采用 Emulator.NES https://github.com/Xyene/Emulator.NES~~