using UnityEngine; namespace Axibug.Runtime { /// /// 默认游戏框架日志辅助器。 /// public class DefaultLogHelper : AxibugLog.ILogHelper { /// /// 记录日志。 /// /// 日志等级。 /// 日志内容。 public void Log(LogLevel level, object message) { switch (level) { case LogLevel.Debug: Debug.Log(Utility.Text.Format("{0}", message)); break; case LogLevel.Info: Debug.Log(message.ToString()); break; case LogLevel.Warning: Debug.LogWarning(message.ToString()); break; case LogLevel.Error: Debug.LogError(message.ToString()); break; default: throw new GameException(message.ToString()); } } } }