////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper110 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Mapper110 : public Mapper { public: Mapper110( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void WriteLow(WORD addr, BYTE data); // For state save BOOL IsStateSave() { return TRUE; } void SaveState( LPBYTE p ); void LoadState( LPBYTE p ); protected: BYTE reg0, reg1; private: };