using UnityEngine; namespace Assets.Script.AppMain.AxiInput { public static class AxiInputEx { public static AxiInput ByKeyCode(KeyCode keycode) { AxiInput data = new AxiInput(); data.all = 0; data.type = AxiInputType.UNITY_KEYCODE; data.KeyCodeValue = keycode; return data; } public static AxiInput ByAxis(AxiInputAxisType axisType) { AxiInput data = new AxiInput(); data.all = 0; data.type = AxiInputType.UNITY_AXIS; data.AxisType = axisType; return data; } public static AxiInput ByUGUIBtn(AxiInputUGuiBtnType btnType) { AxiInput data = new AxiInput(); data.all = 0; data.type = AxiInputType.UNITY_UGUI_BTN; data.UguiBtn = btnType; return data; } public static bool GetKeyDown(this AxiInput axiInput) { switch (axiInput.type) { case AxiInputType.UNITY_KEYCODE: return Input.GetKeyDown(axiInput.KeyCodeValue); case AxiInputType.UNITY_AXIS: return AxiInputAxisCenter.GetKeyDown(axiInput.AxisType); case AxiInputType.UNITY_UGUI_BTN: return AxiInputUGUICenter.GetKeyDown(axiInput.UguiBtn); default: return false; } } public static bool GetKeyUp(this AxiInput axiInput) { switch (axiInput.type) { case AxiInputType.UNITY_KEYCODE: return Input.GetKeyUp(axiInput.KeyCodeValue); case AxiInputType.UNITY_AXIS: return AxiInputAxisCenter.GetKeyUp(axiInput.AxisType); case AxiInputType.UNITY_UGUI_BTN: return AxiInputUGUICenter.GetKeyUp(axiInput.UguiBtn); default: return false; } } public static bool GetKey(this AxiInput axiInput) { switch (axiInput.type) { case AxiInputType.UNITY_KEYCODE: return Input.GetKey(axiInput.KeyCodeValue); case AxiInputType.UNITY_AXIS: return AxiInputAxisCenter.GetKey(axiInput.AxisType); case AxiInputType.UNITY_UGUI_BTN: return AxiInputUGUICenter.GetKey(axiInput.UguiBtn); default: return false; } } } }