////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Mapper046 Rumble Station // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Mapper046 : public Mapper { public: Mapper046( NES* parent ) : Mapper(parent) {} void Reset(); void WriteLow( WORD addr, BYTE data ); void Write( WORD addr, BYTE data ); // For state save BOOL IsStateSave() { return TRUE; } void SaveState( LPBYTE p ); void LoadState( LPBYTE p ); protected: int reg[4]; private: void SetBank(); };