From b83093439c937b7690db54fbb8f05fb299fd74b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sin365 <353374337@qq.com> Date: Wed, 26 Feb 2025 20:00:27 +0800 Subject: [PATCH] readme --- README.md | 22 +++++++++++++++++++--- 1 file changed, 19 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 32834cc8..122d86f5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -80,7 +80,9 @@ - 8Bit EmuCore - Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity 即将并入本项目。 + Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/Essgee.Unity + + 按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。 支持平台: - GameBoy @@ -90,6 +92,14 @@ - MasterSystem - SC3000 - SG1000 + + - WS/WSC WonderSwan/WonderSwan Color EmuCore 万代神奇天鹅模拟器核心 + + Essgee.Unity 来自于我另一个移植项目 ,https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity 即将并入本项目。 + + 支持平台: + - WonderSwan + - WonderSwan Color - 其他核心: @@ -138,14 +148,20 @@ Mapper支持越多,通俗讲就是支持更多卡带。 原本是我独立移植到Unity的C# MAME.Core实现 http://git.axibug.com/sin365/MAME.Core - ### 8bit 其他模拟器核心 GameBoy / GameBoyColor / ColecoVision / GameGear / MasterSystem / SC3000 / SG1000 原本是我独立移植到Unity的实现 https://github.com/Sin365/Essgee.Unity + 按照Unity的方式,重写了一些逻辑。补全了本不支持的,GB,GBC即时存档。 + 干掉绝大多数GC -## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能:联机 无关) +### WS/WSC 模拟器核心 WonderSwan / WonderSwan Color + + 原本是我独立移植到Unity的实现 + https://github.com/Sin365/StoicGoose.Unity + +## 各种有意义的探索(作为额外功能,和核心功能 PS:联机无关) 应该是Unity引擎中对于模拟器内核的画面接入良好的范例 除了联机同步之外,模拟器本身的一些云游戏探索,如用模拟器帧缓存做视频直播